Objetivo
Cada participante, en un ejercicio de trabajo en equipo, sea capaz de autoevaluarse en el marco competencial que se habrá predefinido antes de la sesión, siguiendo los intereses organizacionales.
Metodología
Por medio de una herramienta lúdica de gamificación soportada por “scape rooms”.
Taller situacional posterior para analizar los comportamientos adquiridos.
Dotación de herramientas aplicables para su autodesarrollo.
Resultados
Un analista observará el comportamiento de los participantes durante la gamificación, para analizar los roles ejecutados por cada participante y hacer una mesa redonda posterior donde se ponga de manifiesto lo ocurrido: fallos y aciertos. Desde este enfoque se trabajará en propiciar la mejora del marco competencial.